娃娃公仔可当钱花“抓猫”APP开启抓公仔和零售店铺的新革命!

  2012年中国抓娃娃机产量为21.11万台,到2016年增长至31.64万台,同比2015年增长了7.97%,五年复合增长率10.65%。预计2017年抓娃娃机产量将达34.45万台。

  轻娱乐、技术门槛低,娃娃机从一种游戏机更多地变成了一种碎片化时间的消遣工具。虽然只是利用人流量的零碎时间,但这种看似“不起眼”的碎片化需求却能带来非常大的商业价值。

  一台普通的投币娃娃机采购价格在3000元左右,而具备扫码付款功能的新式娃娃机单价约为8000元。除了机子以外,娃娃机内的娃娃才是吸引顾客的关键。一般来说,一个有商标、有版权、质量较好的普通7寸娃娃的批发价格仅为10元,而知名IP的正版授权娃娃采购单价可达上百元。

  娃娃机赚钱的最大秘诀在于概率是由商家控制的。一般来说,机器的出厂设置会将概率设定在20:1,即爪子放下20次,才有一次会将抓力加强到牢牢夹住娃娃。

  2017年陆陆续续出现线上APP的抓娃娃的软件,已能让很多人,能不用到现场就可以抓娃娃了。在线抓娃娃近来被慢慢的变多人追捧为风口。综合目前报道来看,在线抓娃娃头部产品月流水或达千万级别,毛利率可达30-60%。而随着在线抓娃娃解决方案的推出,创业门槛逐步降低,慢慢的变多的“掘金者”蜂拥而至,短短几个月内,App Store中就出现了30多款抓娃娃App,而猎豹大数据中有具体数据的,有5个App。

  目前已获得融资的项目包括:欢乐抓娃娃(IDG投资)、美爆抓抓(500万元种子轮投资)。另有传闻称天天抓娃娃也获得了昆仑万维周亚辉2500万投资。

  盈利则基本是依靠用户充值换取游戏币。猎豹大数据显示,抓娃娃的核心用户为二三线岁的女性。

  根据我们估算,目前各类在线抓娃娃App整体的周活跃渗透率不超过0.1%,而据工信部统计,截至2017年9月末,我国移动互联网用户总数达到12.3亿,也就是说,目前这类在线抓娃娃App,每周的活跃用户总数不超过123万。

  现在太多人喜欢玩抓娃娃,让很多人拿到很多娃娃在家,回家后不知道怎么样处理。好像有一个用户,他研究怎么样抓娃娃,就跑去游戏厅抓各种娃娃,哈哈,现在已经抓到了各种自己最喜欢的。如果丢掉又非常可惜;如果卖出去又不知道怎么样渠道;如果放在家又怕搞到家里不干净,特是苦脑。

  2018年很多微信上面的小游戏都火爆了。广州一个小伙子杨志成,他想到“抓猫”APP的新模式,是利用小游戏可以抓到公仔+O2O消费的结合。什么是O2O消费呢?举例:如果一个用户在“抓猫”APP上抓到100个公仔,他可以再一次进行选择公仔寄去那里,送给谁,还可以把这些公仔去到指定的合作店铺里可以当钱使用,抵扣当天的消费金额。这样又能够完全满足大众对抓公仔的乐趣,有可以合理规划利用多余的公仔。

  杨志成主要想让更多人可以合理的消费,让更多店家能够获得更好的转化。社会需要各种的娱乐,也需要消费合理。现在我们有小孩的家庭里面很多时候公仔实在太多,并且无法处理,“抓猫”APP就可以把多余的公仔当成一张代币的模式,使用在生活的方方面面。如吃饭可以用公仔买单、旅游可以用公仔支付一定费用、话费充值可通过公仔买单等等。如果夸张一点说,公仔=比特币那样可以结算等价值的产品。

  “抓猫”APP现在虽然是一个概念,但是不久的将来很快就将会实现。让那些娃娃机粉丝们更加理智。让我们的生活更加多姿多彩。现在年轻人都是想象不限的,就是看哪一个可以为自己的梦想实现。杨志成把这样的创业概念告诉给不少投资人,还有不少投资人对这个很感兴趣。

  我们现在的年轻人是不是要为自己而加油,很多时间一个伟大的变革就是靠年轻人一个奇思妙想得来的。返回搜狐,查看更加多

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